商品編號:DJAP47-A900GBJ12
超值搶購79折

電玩遊戲進化史(圖解漫畫版)從桌遊、RPG、任天堂到VR,回味玩心設計大躍進的魅力指南

驚喜優惠
$434
$550
  • 寫給電玩的情書,送給37億玩家最完美的讀物!
  • 超級電玩迷+專業漫畫家=
  • 最到位的電玩遊戲史!
  • P幣

    全盈+PAY單筆消費滿1200回饋80P幣(每帳號限乙次,限量5000名)

  • 登記送

    【OK】單筆滿$1純取貨/取貨付款訂單登記送OK購物金50元(限量)

  • 登記送

    【7-11】單筆滿$350純取貨/取貨付款訂單登記送一顆檸檬青茶兌換券乙張(限量)

付款方式
出貨
  • PChome 倉庫出貨,24小時到貨
配送
宅配滿$490免運,超取滿$350免運
  • 宅配到府(本島/低溫)
    滿$699免運
  • 宅配到府(本島/常溫)
    滿$490免運
  • 超商取貨(常溫)
    滿$350免運
  • 超商取貨(低溫)
    滿$699免運
  • i郵箱(常溫)
    滿$290免運
商品詳情
作者:
譯者:
劉鈞倫
ISBN:
9786267084885
出版社:
出版日期:
2023/05/17
  • 內文簡介

  • <內容簡介>

    我們為什麼瘋玩遊戲?!

    從瑪利歐│小精靈│俄羅斯方塊│音速小子│寶可夢│
    Minecraft│魔獸世界│薩爾達傳說│古墓奇兵│刺客教條……

    電玩是誰發明的?哪些Game狂吸37億人入坑無法自拔?
    是什麼讓遊戲如此特別?讓我們爆肝沉迷其中!

    寫給電玩的情書,送給37億玩家最完美的讀物!
    ●超級電玩迷+專業漫畫家=最到位的電玩遊戲史!●
    7大主題,300多款電玩遊戲大探險
    腦洞大開,入門遊戲大世界

    ▌是回味,更因此看懂玩心設計 ▌

    ●入圍2021年英國圖書設計與製作獎(British Book Design and Production Award)
    ──圖像小說類
    ●2020年OPENBOOK好書獎《看懂好電影的快樂指南》作者最新力作

    「一封寫給各式遊戲的情書──從棋盤桌遊到RPG角色扮演遊戲,再到VR及電玩遊戲。對於遊戲迷來說,這是一本完美的讀物。對於剛接觸遊戲的人來說,這是完美的入門書。」──《蘇格蘭人報》

    「本書引人入勝,為玩家提供見解,為不玩遊戲的人提供啟示。」──英國犯罪小說天后薇兒‧麥克德米 Val McDermid

    「作者以色彩柔和的視覺漫畫敘事,不只探索遊戲史的時間軸發展,更囊括電玩的製造史與消費文化。」──英國《衛報》電玩編輯基斯‧史都華 Keith Stuart

    ▌第一本電玩遊戲史,問出許多大哉問

    《戰斧》、《模擬市民》、《戰慄時空》、Mega Drive、N64、Xbox 360……跟全世界青少年一樣,作者在這些電玩與迷人遊戲主機的陪伴下成長。多年後,他開始思考:是什麼讓遊戲如此特別?我們為何玩遊戲?讓遊戲對我們造成了什麼影響?遊戲又是從何而來?我們為何不惜爆肝只想一直玩下去?遊戲如何塑造我們生活的世界?又是否助長了校園暴力?

    ▌7大主題,介紹300多款經典遊戲
    愛畫漫畫讓作者愛德華‧羅斯試著結合他對電玩的熱情,完成這本充滿魅力和深度的遊戲圖像史,帶我們深入遊歷電玩遊戲的演化過程。1950 年代是哪些先驅開發了第一代電玩?1970 年代又是哪些眼光獨具的玩家看到遊戲商機,用街機一舉大獲成功,以一枚硬幣讓人靈魂出竅?瑪利歐,如何在宮本茂的手中,因為角色和故事的塑造,成為史上最成功的遊戲IP?1988 年如何來到歷史新高潮,出現瑪利歐與音速小子的首次交鋒?書中以7大主題──1.我們為何開始玩、2.電玩迅速崛起、3.變身的愉悅、4.遊玩的空間、5.「抉擇」決定命運、6.遊戲與現實、7.遊戲結束,探索背後的關鍵人物和政治背景,從熱賣大作到引人入勝的獨立遊戲,畫成了一封寫給全球超過 37 億人痴迷的情書。

    ▌不只回味,更看懂玩心設計的魅力邏輯
    什麼是變身的愉悅?如何觸發大腦的雙模態神經元,就能身歷其境,產生本體感覺?我們如何透過鏡象神經元與本體感覺,與角色合而為一?遊戲最厲害之處,不只在於讓我們變身,更讓我們沉浸,這樣的效果如何做到?關於玩心設計的進展與背後心理學,透過關鍵的評論家引文,一一揭露。

    ▌更深刻的人文關懷&思考
    遊戲中充滿了性別與種族的刻板印象?女性英雄的臀搖和乳搖,都是設計來吸引直男玩家?遊戲設計師也有反思,透過遊戲《憂鬱症探訪》、《生活大日常》、《癌症似龍》帶你經歷他人的人生,產生移情,解放思維?一遊戲一世界,《薩爾達傳說》、《刺客教條》、《愛麗絲驚魂記》如何讓我們只要按下開關,就能滿足各式好奇冒險心?電玩消費其實與犯罪率無關?南韓和日本如何用最低犯罪率顛覆這些成見?真正的戰爭如何染上電玩感,讓無人機駕駛員說:這就像在打電動?2018年世界衛生組織將遊戲失調認證為疾病,但心理學家卻認為癮頭也許是其他潛在健康問題的代罪羔羊?或樂觀以對,電玩甚至可能成為數位時代的自我藥療?上百名玩家瘋狂抓寶齊聚一堂,我們的生活與慾望竟如此地被遊戲的誘惑力驅動著?是成長?是失控?是潛力?是逃避?等待你來探索。


    ★名人推薦:

    ●玩家18人一致按讚推薦
    徐人強│《電腦玩家》/《舊遊戲時代》雜誌社長──導讀

    6tan│實況主
    Brian│OPUS 系列遊戲製作人
    ET 林家弘│《拳皇XIV》EVO 世界冠軍
    Lucien Chen│King - Candy Crush 系列資深遊戲設計師師、前 PlayStation、EA 遊戲設計師、遊戲設計中藥舖專欄作家
    Section│電競主播&電玩實況主
    小高│可樂農莊桌遊店長
    王振琤│實踐大學資訊模擬與設計學系主任
    朱宥勳│作家
    朱家安│哲學作家×魂系玩家
    低分少年│電玩歷史研究者/Youtuber
    吹著魔笛的浮士德│遊戲情報部落格主/知名遊戲評論人
    拾元│udn遊戲角落專欄作家/重度玩家
    范丙林│國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)教授兼研發長
    張少濂│迷走工作坊創辦人
    厭世姬│魂系玩家
    魯蛋│知名資深遊戲實況主
    龍貓大王│FB粉絲頁「龍貓大王通信」版主


    ★目錄:

    CH1 我們為何開始玩?
    keyword:約翰‧赫伊津哈|《遊戲人》|土耳其行棋魁儡|恩尼格瑪密碼機|圖靈測試……
    classic:躲貓貓、播棋、塞納特棋、十字戲、蛇梯棋、擲骨占卜、井字遊戲、象棋、將棋、西洋棋……

    CH2 電玩迅速崛起
    keyword:PDP-1|Magnavox Odyssey|雅達利|心流|Fiero 情懷|任天堂|岩谷徹|宮本茂|Game & Watch|Famicom / NES|SEGA|Mega Drive……
    classic:《大腦柏蒂》、《雙人網球》、《太空戰爭!》、《乒乓球》、《乓》、《打磚塊》、《太空侵略者》、《小蜜蜂》、《小精靈》、《大金剛》、《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《密特羅德》、《音速小子》……

    CH3 變身的愉悅
    keyword:控制器|鏡象神經元|本體感覺|種族本質主義|賽博龐克……
    classic:《吉他英雄》、《魂斗羅》、《海豚 Ecco》、《快打旋風》、《德軍總部 3D》、《毀滅戰士》、《怒之鐵拳》、《戰爭機器》、《古墓奇兵》、《地平線:期待黎明》、《魔獸世界》、《陰屍路》、《救火者》、《最後生還者》……

    CH4 遊玩的空間
    keyword:魔法圈|宮本茂|箱庭|鑲嵌敘事|情境主義運動|跑酷……
    classic:地產大亨、《俄羅斯方塊》、《Candy Crush saga》、《巨洞冒險》、《薩爾達傳說》、《奧勒岡之旅》、《刺客教條》、《紀念碑谷》、《惡靈古堡》、《異塵餘生》、《模擬城市》、《Minecraft》、《戰慄時空 2》、《俠盜獵車手》、《潛龍諜影》、《刺客任務》、《靚影特務》、《傳送門》、《風之旅人》、《電馭叛客 2077》……

    CH5 「抉擇」決定命運
    keyword:機率空間|《易經》|《多重結局大冒險》|「平庸的邪惡」……
    classic:烏爾王族局戲、《上古卷軸 V:無界天際》、《最終幻想》、《模擬市民》、《卡斯楚街的罪案》、《龍與地下城》、《謎之屋》、《猴島小英雄》、《柏德之門》、《直到黎明》、《瑪利歐賽車》、《瘟疫危機》、《黑暗靈魂》、《Braid:時空幻境》、《性感的殘酷》、《奇妙人生》、《Rogue》、《請出示文件》、《火車》、《本地主機》、《生化奇兵》……

    CH6 遊戲與現實
    keyword:科倫拜校園槍擊案|和平主義通關│電玩成癮|打錢組織……
    classic:《毀滅戰士》、《龍與地下城》、《死亡飛車》、《真人快打》、《俠盜獵魔》、《決勝時刻》、《飛彈指揮官》、《戰地風雲》、《終極戰區》、《美國陸軍》、《這是我的戰爭》、《俄羅斯方塊》、《Pokémon Go》、《英雄聯盟》、《超級猴子球》、《星戰前夜》、《胡鬧廚房》、《風之旅人》……

    CH7 遊戲結束

    逐格分析
    參考遊戲
    參考電影
    參考書目
    致謝


    <作者簡介>

    愛德華‧羅斯 Edward Ross
    英國愛丁堡的漫畫家、作家和插畫家。曾與 James Hall 博士合作,為大學、博物館、慈善機構與研究機構創作出許多科學主題漫畫,並經常開辦漫畫課程及創作工作坊。
    愛德華很早就對電影和漫畫產生了濃厚的興趣,直到在大學主修電影後,他便設法將這兩種興趣結合起來,創作出版了漫畫作品《看懂好電影的快樂指南》(Filmish: A Graphic Journey through Film),深受影迷和學術界的歡迎,這本書獲得了 YASLA 2017 年青少年圖畫小說獎,以及獲選為2020年台灣 Openbook 好書獎-年度生活書,並已被翻譯成八種語言。
    從第一次啟動哥哥的舊 Atari ST 電腦以來,他便迷上了電玩遊戲。多年後,他開始思考:是什麼讓遊戲如此特別?我們為何玩遊戲?遊戲對我們造成了什麼影響?遊戲又是從何而來?
    這些疑惑造就了《電玩遊戲進化史》(Gamish: A Graphic History of Gaming),以漫畫形式探索了遊戲的驚人歷史。這本書是一封寫給各式遊戲的情書,闡明了遊戲為何令我們著迷並吸引我們。

    譯者:劉鈞倫
    三歲打格鬥三人組,七歲甫獲Game Gear,八歲而知瑪利歐64。
    輔大哲學系暨電影藝術研究社畢,躬逢桌遊盛世,並與世界一同成為魂系玩家。
    現任出版社編輯、《舊遊戲時代》特約譯者。
    斧正請由:gotomagicclub@gmail.com


    ★內文試閱:

    1991,愛丁堡。老哥吹掉了雅達利 Atari ST 上頭的灰塵,插上電源。機器颼颼作響,逐漸甦醒。米色的機殼內,彷彿正上演著一場數位交響樂。他插入磁碟片,讓機器讀取《戰斧》(Golden Axe,1989)。矮人、龍與戰士躍然螢幕。這是我的電玩初體驗,從此深深著迷。

    大約 20 年後,我買了自己的第一台遊戲主機。當然,我從小就吸食著電玩奶水長大,不過都是在朋友家玩。像是伊恩家的MD,還有派特家的SNES。那年夏天我們借來了 N64,整個假期廢寢忘食,全心破著《007:黃金眼》(GoldenEye 007,1997):槍戰、寫實的場景、探索的興奮感,這些都讓我們無法自拔。我們這群青少年每週末都會見面,花好幾小時玩著折騰人的《模擬市民》(The Sims,2000),或大家擠在同一台電腦旁,操作著《戰慄時空》(Half-Life,1998)的倒楣主角戈登‧費里曼(Gordon Freeman)。

    現在我已長大成人,再次一頭栽入電玩。我開始明白電玩不只是消遣。不只是娛樂。
    裡頭有某種動人的東西。我開始問自己:是什麼讓遊戲如此特別?我們為何玩遊戲?遊戲對我們造成了什麼影響?遊戲又是從何而來?我決定坐下來,寫這本書,試著找出答案。
購物須知
寄送時間
全台灣24h到貨,遲到提供100元現金積點。全年無休,週末假日照常出貨。例外說明
送貨方式
透過宅配送達。除網頁另有特別標示外,均為常溫配送。
消費者訂購之商品若經配送兩次無法送達,再經本公司以電話與Email均無法聯繫逾三天者,本公司將取消該筆訂單,並且全額退款。
送貨範圍
限台灣本島與離島地區註,部分離島地區包括連江馬祖、綠島、蘭嶼、琉球鄉…等貨件,將送至到岸船公司碼頭,需請收貨人自行至碼頭取貨。注意!收件地址請勿為郵政信箱。
註:離島地區不配送安裝商品、手機門號商品、超大材商品及四機商品。
售後服務
缺掉頁更換新品
執照證號&登錄字號
本公司食品業者登錄字號A-116606102-00000-0
關於退貨
  • PChome24h購物的消費者,都可以依照消費者保護法的規定,享有商品貨到次日起七天猶豫期的權益。(請留意猶豫期非試用期!!)您所退回的商品必須回復原狀(復原至商品到貨時的原始狀態並且保持完整包裝,包括商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性)。商品一經拆封/啟用保固,將使商品價值減損,您理解本公司將依法收取回復原狀必要之費用(若無法復原,費用將以商品價值損失計算),請先確認商品正確、外觀可接受再行使用,以免影響您的權利,祝您購物順心。
  • 如果您所購買商品是下列特殊商品,請留意下述退貨注意事項:
    1. 易於腐敗之商品、保存期限較短之商品、客製化商品、報紙、期刊、雜誌,依據消費者保護法之規定,於收受商品後將無法享有七天猶豫期之權益且不得辦理退貨。
    2. 影音商品、電腦軟體或個人衛生用品等一經拆封即無法回復原狀的商品,在您還不確定是否要辦理退貨以前,請勿拆封,一經拆封則依消費者保護法之規定,無法享有七天猶豫期之權益且不得辦理退貨。
    3. 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,一經您事先同意後始提供者,依消費者保護法之規定,您將無法享有七天猶豫期之權益且不得辦理退貨。
    4. 組合商品於辦理退貨時,應將組合銷售商品一同退貨,若有遺失、毀損或缺件,PChome將可能要求您依照損毀程度負擔回復原狀必要之費用。
  • 若您需辦理退貨,請利用顧客中心「查訂單」或「退訂/退款查詢」的「退訂/退貨」功能填寫申請,我們將於接獲申請之次日起1個工作天內檢視您的退貨要求,檢視完畢後將以E-mail回覆通知您,並將委託本公司指定之宅配公司,在5個工作天內透過電話與您連絡前往取回退貨商品。請您保持電話暢通,並備妥原商品及所有包裝及附件,以便於交付予本公司指定之宅配公司取回(宅配公司僅負責收件,退貨商品仍由特約廠商進行驗收),宅配公司取件後會提供簽收單據給您,請注意留存。
  • 退回商品時,請以本公司或特約廠商寄送商品給您時所使用的外包裝(紙箱或包裝袋),原封包裝後交付給前來取件的宅配公司;如果本公司或特約廠商寄送商品給您時所使用的外包裝(紙箱或包裝袋)已經遺失,請您在商品原廠外盒之外,再以其他適當的包裝盒進行包裝,切勿任由宅配單直接粘貼在商品原廠外盒上或書寫文字。
  • 若因您要求退貨或換貨、或因本公司無法接受您全部或部分之訂單、或因契約解除或失其效力,而需為您辦理退款事宜時,您同意本公司得代您處理發票或折讓單等相關法令所要求之單據,以利本公司為您辦理退款。
  • 本公司收到您所提出的申請後,若經確認無誤,將依消費者保護法之相關規定,返還您已支付之對價(含信用卡交易),退款日當天會再發送E-mail通知函給您。