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商品編號:DJAA2V-A900H29QX

Roblox官方授權完全攻略:開發遊戲聖典24Hours就能學會

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商品評價

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最相關
*明*
2024/03/15
商品詳情
作者:
譯者:
盧品霖
ISBN:
9786263773363
出版社:
出版日期:
2024/01/09
  • 內文簡介

  • ☆ 全世界 第一本由ROBLOX官方授權、教玩家如何開發遊戲的完全攻略繁體中文版在台上市!
    ☆ 全書厚達480頁,把開發平台ROBLOX STUDTO(免費)的每一個視窗、每一個選項皆鉅細靡遺說明!
    ☆ 規劃24HR由淺入深的教程,從最初的註冊帳號,到尾端的金流設定與廣告推撥;從宏觀的開發概況,到細部的編碼設計,全部一應俱全!

    【有志於設計ROBLOX遊戲的玩家所必備的聖典】

    本書內容涵蓋了從Roblox的基本特點到具體操作的各個層面,包括使用Studio的基本教學、遊戲結構與協作、Lua編程、物理學建造、環境效果等主題。透過24個小時的學習,玩家能夠深入了解Roblox遊戲開發的方方面面,成為真正的專家。

    新手玩家能夠從書中獲得的益處包括學習編程以及使用STUDIO的功能進行實時設計和測試,為初次嘗試遊戲開發的玩家提供了實用的工具和知識。對於老手玩家而言,這本書不僅提供了全面的內容,還能在面臨遊戲設計困難時提供解決問題的方向,使得他們能更有效率地克服挑戰。

    總之,這本書不僅僅是一本教學指南,更是一本全方位指導,從遊戲概念到技術實踐,無不涵蓋。對於所有渴望在Roblox平台上打造精彩遊戲的玩家來說,本書是不可或缺的利器。

    【什麼是Roblox】
    Roblox是一個遊戲平台,全世界有超過2億位以上的兒童與青少年均在使用,它同時提供遊戲和遊戲設計工具給玩家(大部分為免費),以玩家做遊戲給玩家玩的模式進行。2020年因全球疫情讓Roblox聲名大噪後,出現大量試玩影片,原本以玩遊戲的國小生也開始對怎麼做遊戲產生興趣。比較特殊的是,平台採取分潤的方式讓遊戲開發者參與,所以在國外有一些知名設計者才唸高中,就已賺到百萬美金。

    【玩Roblox可以學到什麼】
    在設計Roblox遊戲這方面,Roblox不但提供基礎物件給玩家使用,同時還能讓玩家對物件直接套用程式語言的方式進行設計,也就是玩家在邊做遊戲的過程中,也能接觸並學習到程式設計的基本邏輯。

    DJAA2V-A900H29QX
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    DJAA2V-A900H29QX
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  • 作者簡介


    Official Roblox Books(Pearson)
    Pearson是一家全球知名的教育出版社,總部位於英國。該公司成立於1844年,多年來一直致力於提供各種教育資源、課程材料和學習解決方案,涵蓋了從學前教育到高等教育的各個階段。除了教育領域,Pearson還在專業出版、商務出版等領域有所涉足。他們的出版物涵蓋了多個學科,包括語言學習、科學、技術、工程、數學、社會科學等。

    譯者:盧品霖
    遊戲攻略撰稿資歷超過10年,為資深攻略作家。亦為遊戲測試員。

    目錄

    HOUR1:Roblox有何特別之處? P.1
    Roblox增強社群聯繫 P.2
    Roblox管理使用者內容 P.4
    Roblox實現快速原型設計和迭代 P.7
    輕鬆構思 P.8
    Roblox的引擎裡面有什麼 P.10
    免費,免費,還是免費13
    無限的可能性 P.14
    表達自己的審美 P.14

    HOUR2:使用Studio19
    安裝RobloxStudio P.19
    使用Studio樣板 P.22
    運行遊戲編輯器 P.24
    移動、縮放和定向物件30
    貼齊 P.34
    碰撞 P.35
    固定 P.35
    儲存並發布您的專案 P.36
    遊戲測試 P.38

    HOUR3:用零件建造43
    創建零件 P.43
    改變零件外觀 P.44
    創建貼圖與紋理 P.48

    HOUR4:以物理學建造59
    使用接點和限制式 P.60
    建造一扇門 P.62
    關閉CanCollide來讓人物穿過門 P.65
    添加鉸鏈和彈簧型限制式66
    使用馬達 P.74

    HOUR5:構築地形81
    使用地形工具來生成景觀82
    使用編輯標籤 P.85
    使用其他工具編輯已創建的地形 P.94
    使用高度圖和色彩圖 P.100

    HOUR6:環境照明107
    世界照明的屬性 P.108
    使用照明效果 P.113
    使用聚光燈、點光源、表面光源 P.116

    HOUR7:大氣環境123
    使用大氣屬性 P.124
    自定義天空盒 P.132

    HOUR8:環境效果141
    使用粒子 P.141
    使用光束 P.145

    HOUR9:匯入素材157
    插入和上傳免費模型 P.157
    使用網格零件和素材管理器來匯入素材 P.164
    匯入紋理 P.168
    匯入語音 P.171

    HOUR10:遊戲結構與協作175
    在遊戲中添加地點 P.175
    在RobloxStudio中協作 P.177
    在RobloxStudio中創建和取用Roblox套件 P.184

    HOUR11:Lua概述193
    使用Workspace編寫指令193
    使用變數來修改屬性 P.195
    為您的指令添加註解 P.198
    使用函數和事件 P.199
    使用條件判斷式 P.202
    學習陣列和字典 P.203
    使用迴圈 P.203
    使用範圍 P.206
    創建自定義事件 P.207
    為指令偵錯 P.209

    HOUR12:碰撞、Humanoids、分數215
    碰撞簡介 P.215
    檢測碰撞 P.220
    Humanoids簡介 P.224

    HOUR13:與GUI互動235
    創建GUI P.236
    GUI的基本元素 P.243
    為互動式GUI編寫指令244
    補間 P.247
    佈局 P.248
    製作一個倒數計時的GUI251

    HOUR14:為動畫編寫指令257
    使用位置和旋轉 P.257
    使用補間平滑的移動物件265
    移動整個模型 P.268

    HOUR15:聲音和音樂273
    創建音軌 P.273
    導入音樂和聲音素材 P.275
    創建環境音 P.277
    用指令觸發聲音 P.278
    為聲音分組 P.279

    HOUR16:使用動畫編輯器285
    動畫編輯器簡介 P.286
    創作姿勢 P.287
    儲存和匯出動畫 P.291
    緩動 P.293
    使用逆向運動 P.293
    動畫設定 P.296
    使用動畫事件 P.298

    HOUR17:戰鬥、傳送、資料儲存305
    工具介紹 P.305
    傳送 P.314
    傳送服務 P.318
    使用持久性資料儲存 P.322
    資料儲存函數 P.326
    保護和回應錯誤 P.328

    HOUR18:多人遊戲指令碼和用戶端—伺服器模型331
    用戶端—伺服器模型 P.331
    什麼是遠端函數和遠端事件? P.333
    伺服器端驗證 P.337
    隊伍 P.338
    網路所有權 P.341

    HOUR19:模組腳本345
    開始了解模組腳本 P.345
    了解用戶端與伺服器端模組腳本 P.349
    使用模組腳本:遊戲循環351

    HOUR20:編寫攝影機移動指令357
    攝影機簡介 P.357
    編寫攝影機移動的指令360
    使用渲染步驟 P.362
    偏移攝影機 P.363

    HOUR21:跨平台建構371
    改善遊戲效能 P.371
    改善您的腳本 P.375
    讓您的遊戲適合行動裝置377
    家用主機和VR381

    HOUR22:全球社群建構385
    在地化簡介 P.385
    全球合規性 P.389
    隱私權政策:GDPR、CCPA和您 P.390

    HOUR23:貨幣化395
    遊戲證:一次性購買 P.395
    在遊戲中販售您的遊戲證397
    開發者產品:消耗品 P.399
    RobloxPremium401
    開發者兌換:從您的遊戲中賺取真實貨幣 P.403

    HOUR24:吸引玩家409
    遊戲圖示、縮圖和預告片409
    更新 P.413
    廣告和通知 P.414
    數據分析 P.420

    附錄A:Lua腳本參考425
    修改資料類型和列舉屬性425
    條件結構 P.426
    擴展Lua知識 P.428

    附錄B:Humanoid的屬性與函數429

    索引433

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