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Unity遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略

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蔡**
2024/06/18
商品詳情
作者:
譯者:
蔡斐如
ISBN:
9789863127413
出版社:
出版日期:
2023/08/18
  • 內文簡介

  • <內容簡介>

    日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書

    Unity 是最廣為人知的遊戲開發工具, 幾乎不需要寫程式就能做出精緻的遊戲。但是全英文的操作介面, 加上複雜的各種選項、按鈕, 實在是不容易上手。

    本書從基本的 C# 語法和 Unity 操作開始, 帶領讀者親手製作 6 個小遊戲, 由淺入深學會 UI、音效、碰撞偵測、Physics、Prefab、Terrain 等等遊戲製作技巧。

    除此之外, 書中還針對遊戲的製作流程, 設計了簡要的 5 步驟, 只要依照這個流程, 就可以按部就班完成整個遊戲製作。其中作者也以自身經驗, 分享初學者學習歷程與心態。

    本書經由台灣 indie 遊戲開發者審稿, 全書以淺顯的文字與圖片前後對照, 讓讀者清楚了解遊戲開發的過程, 切合遊戲製作的實務需求。只要重複累積這些經驗, 一定可以製作出屬於自己的有趣遊戲!


    ★本書特色:

    ☆初學者也可以製作遊戲!
    從安裝開始逐步講解, 遊戲製作細節一絲不漏。

    ☆沒學過程式也沒關係!
    包含 C# 的基本語法講解, 沒有基礎也能得心應手。

    ☆跨平台開發、跨平台執行!
    提供 Windows / macOS 的開發環境, 製作 Android / iOS / PC 各平台遊戲。

    ☆學會獨立製作的技巧, 不只是照著寫程式!
    學習規劃遊戲製作流程, 實際示範如何修正錯誤, 培養實戰力。

    ☆不只「做好」遊戲, 更要做「好遊戲」!
    從製作前的題材發想心法, 到完成後的難易度調整, 讓遊戲好玩又耐玩的祕訣分享。


    ★目錄:

    第 1 章 準備製作遊戲
    1-1 製作遊戲的必要技術
    1-2 什麼是 Unity
    1-3 安裝 Unity
    1-4 瞭解 Unity 介面
    1-5 熟悉 Unity 操作

    第 2 章 C# 程式腳本的基礎
    2-1 什麼是程式腳本
    2-2 撰寫程式腳本
    2-3 程式腳本的第一步
    2-4 使用變數
    2-5 流程控制
    2-6 使用陣列(array)
    2-7 使用 method
    2-8 使用 class
    2-9 使用 Vector

    第 3 章 遊戲物件的設置與動作
    3-1 設計遊戲
    3-2 建立專案與場景
    3-3 在場景內擺放物件
    3-4 學習撰寫腳本
    3-5 附加腳本讓輪盤轉起來吧
    3-6 讓輪盤停止旋轉
    3-7 在智慧型手機上執行

    第 4 章 UI 與導演物件
    4-1 遊戲設計
    4-2 建立專案與場景
    4-3 在場景內設置物件
    4-4 用滑鼠移動車子
    4-5 製作 UI
    4-6 建立更新 UI 的導演
    4-7 加入音效
    4-8 在智慧型手機上執行

    第 5 章 碰撞偵測和 Prefab
    5-1 遊戲設計
    5-2 建立專案與場景
    5-3 在場景內設置物件
    5-4 用鍵盤控制角色
    5-5 不使用 Physics 的掉落動作
    5-6 碰撞偵測
    5-7 建立 Prefab 和工廠
    5-8 建立 UI
    5-9 建立更新 UI 的導演
    5-10 在智慧型手機上執行

    第 6 章 Physics 與動畫
    6-1 遊戲設計
    6-2 建立專案與場景
    6-3 學習 Physics
    6-4 調整碰撞體的形狀
    6-5 用輸入控制角色動作
    6-6 製作動畫
    6-7 製作遊戲關卡
    6-8 相機位置隨角色移動
    6-9 用 Physics 製作碰撞偵測
    6-10 切換場景
    6-11 在智慧型手機上執行

    第 7 章 3D 遊戲
    7-1 遊戲設計
    7-2 建立專案與場景
    7-3 用 Terrain 製作地形
    7-4 用 Physics 丟出栗子
    7-5 用粒子做出特效
    7-6 建立產出栗子的工廠
    7-7 在智慧型手機上執行

    第 8 章 關卡設計
    8-1 遊戲設計
    8-2 建立專案與場景
    8-3 籐籃移動
    8-4 讓物品掉落
    8-5 接住物品
    8-6 建立工廠
    8-7 製作 UI
    8-8 關卡設計
    8-9 在智慧型手機上執行


    <作者簡介>

    北村愛実
    1988 年生,畢業於日本立命館碩士班理工學研究科。研究所期間,運用影像處理技術開發智慧型手機應用程式與遊戲。曾任職於 IT 企業的研發單位,現在是家庭主婦,同時也是作家、插畫家。
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