作者: | 動畫六人會 |
譯者: | 吳奕倫 |
ISBN: | 9786267831373 |
出版社: | |
出版日期: | 2026/05/13 |
內文簡介
<內容簡介> 超過40年! ∖日本最長銷的動畫製作入門教科書/ 從零開始! 拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的所有關鍵。 動作的物理原理∣原畫與中割技法∣主從物件擺動關係∣透視法空間掌握 畫面角度與構圖∣動畫節奏∣角色表演∣動畫實作流程 日式動畫新手研修必備 日本動畫學校&動畫製作公司新人培訓至今仍在用…… ……日本動畫那麼厲害,關鍵就在這本!…… 「14歲那年,我因為這本書而萌生了自己製作動畫的念頭。 重讀之後,我深切感受即使時代變遷,作畫基本原理依然蘊藏在書中。」 -------------細田守《夏日大作戰》、《龍與雀斑公主》導演 ▓ 何謂動畫? 動畫源於人類的幻想,憑藉豐沛的想像力不斷發展。這是能自由創造時間與空間的影像世界。掙脫一切現實束縛的自由表現,正是動畫的本質。 ▓ 動畫師必須是半個物理學家 球怎麼彈跳?旗幟怎麼飄動? 汽車緊急煞車時的車體變形,該如何呈現? 角色回頭時,為什麼眼睛要比身體先動? 動畫的自由,並非毫無章法……它必須建立在物理定律的直覺之上。 你的動畫如果沒有物理基礎,觀眾的身體立刻就能察覺「哪裡怪怪的」。 ▓ 掌握三大動畫鐵律,讓畫自然動起來 ●運動的自然定律 ──慣性∣墜落∣加速與減速∣彈跳軌跡∣離心力∣誇張表現 ●中割的實務技法 ──緊縮∣延遲殘留∣預備動作∣擠壓與拉伸∣剪影辨識度∣重量感 ●透視法的空間掌握 ──一點透視∣兩點透視∣三點透視∣視平線∣搖鏡∣誇張化透視 ▓ 人怎麼走、馬怎麼跑、火怎麼燒──快速捕捉萬物的動作方式 ●人類 ──行走∣奔跑∣重心∣體型差異的影響 ●動物 ──馬∣狗∣貓∣獅子∣牛∣大象∣鳥類飛行 ●自然現象 ──水流∣波浪∣火焰∣煙霧∣旗幟飄動 ▓ 全程演示電視動畫的作畫流程 以《小紅帽》為實例,從角色設計、背景設定、分鏡表,一路畫到原畫完稿。七組鏡頭各自示範不同動畫技法,並附上專業動畫製作必備的「律表」,標明格數與中割張數。讓你不只學會畫原畫,更學會如何將畫面轉化為完整的拍攝指令──從構圖到攝影,一氣呵成。 ●角色設計圖──建立主要角色的基本造型與比例關係 ●背景設定──繪製故事場景的空間配置 ●分鏡表──鉅細靡遺指定表演、運鏡與秒數 ●原畫繪製──七組作畫實例,完整示範不同鏡頭的處理方式 ●攝影技法──組合∣美術前景∣跟拍∣Gondola 鏡頭前推∣搖鏡∣推鏡∣雙重曝光∣透過光∣對白口型∣循環動作 ▓ 完整收錄──動畫詳細分工圖&作畫用具&實用術語 一部動畫是怎麼生出來的?企劃、腳本、分鏡表、構圖、原畫、中割、上色、美術、攝影、剪輯、配音、混音──超詳細分工圖,讓你一眼看懂每個環節由誰負責、如何銜接。此外還詳列透寫台、定位尺、動畫用紙等作畫工具的規格與用途,並收錄數十條業界術語解說,從「律表」到「跟拍」、從「疊影」到「移動定位尺」,讓你讀分鏡腳本從此不再頭痛! ▓ 動畫工具一直在變,原理從來沒變 本書於1978年初版,四十多年來,日本動畫製作從賽璐璐片走向數位、從膠捲走向無紙化,然而,球還是會彈跳,煙還是會上升,角色回頭時眼睛還是比身體先動。工具一直在變,原理從來沒變。 ★本書特色: ☆ 來自現場──不是教授的教科書,是動畫師寫給動畫師的實戰手冊。 ☆ 先懂再畫──每個技法背後都有物理原理,不只教手,也教腦。 ☆ 看圖就會──大量動態圖解,翻開就能對照練習。 ☆ 全流程走一遍──從企劃到混音,搞懂動畫製作所有環節。 ☆ 前輩真心話──傳奇動畫師森康二訪談,動畫新人最珍貴的入行指南。 ☆ 四十年不敗──日本動畫界公認聖經,最適合動畫新人的第一本書。 ★專家推薦: 「這本書是我學生時代的啟蒙,是一本跨越時代,讓創作者少走彎路的經典之作。」 -------------林巧芳 王尉修|大貓工作室創辦人 李子強|國立雲林科技大學數位媒體設計系 助理教授級專業技術人員 李欣恬|日本 CG 監督 林巧芳|國立臺南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所 專任助理教授- 邱士杰|動畫 YouTuber 床編 翁靖翔|二值社負責人 趙瞬文|國立臺北藝術大學動畫系教授兼系主任/關渡國際動畫節影展總監 ★目錄: 前言 Ch1 動畫是什麼? ⋯⋯⋯⋯⋯⋯藪下泰次 動畫的定義 動畫的種類 動畫的演出 動畫演出的特殊性 動畫與科學 Ch2 動畫製作流程 企劃 腳本 演出 作畫(原畫•中割) 上色 美術 攝影 剪輯 配音 混音 首份拷貝 Ch3 動畫基礎知識 習題①∼⑦ A 運動的自然定律 a 關於慣性 b 關於墜落 c 關於誇張 B 中割的作畫技巧 a 緊縮 b 延遲殘留 c 並非所有部位都會同時運動 d 跟隨主體擺動的東西 e 物體無法突然轉彎 f 添加預備動作 g 擠壓與拉伸 h 光看剪影就能一目了然 i 展現輕重大小的差異 C 關於透視法 a 透視圖法 b 關於「畫盒子」 c 透視圖法呈現的距離感 d 決定水平線 e 確實掌握透視法 f 視平線 g 關於搖鏡 h 物體靠近畫面時會變快 i 臉部的旋轉 j 門的旋轉 k 縱向運動會更緊縮 l 誇張化的透視法 Ch4 「作畫」全流程 A 畫面與動作節奏 a 角色的表演 b 動作節奏 c 動作當中的構圖 B 實作範例《小紅帽》 a 角色設計圖 b 背景設定 c 分鏡表 d 作畫 Ch5 動作實例 A 人類的動作 a 行走的基本動態 b 奔跑的基本動態 B 動物的動作 a 馬 b 狗 c 貓 d 獅子 e 牛 f 大象 g 鳥 h 人類與動物行走動態的相似處 C 自然現象 a 水 b 波動 c 火焰 d 煙霧 e 旗幟飄動 Ch6 給想成為動畫師的你 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯森康二 Ch7 動畫知識 A 作畫工具與材料 B 動畫術語 C 動畫參考書目 D 動畫製作公司介紹 出版40週年回望 <作者簡介> 動畫六人會 由六位日本第一線動畫師組成的動畫研究團體。致力於將動畫技術加以具象化,傳承給每一個有志於動畫製作的人。 撰文協力 藪下泰次 動畫演出,曾任職東京設計學院講師 森康二 動畫師,曾任職日本動畫株式會社 譯者:吳奕倫 輔仁大學日文系畢業,曾旅日研修電影製作。現為資深影視日文譯者、電影辯士、配音員與活動主持。電影字幕翻譯作品累積逾 600 部,並長期擔任各大影展之座談口譯,亦曾投身日文教育長達二十年,著有多本暢銷日文文法書。憑藉對日本影史與大眾文化的深刻研究,近年致力推廣日本經典電影與默片辯士文化。 審訂者:二值社 NICHI STUDIO 2D 動畫製作公司,由參與過《進擊的巨人》、《我推的孩子》等作品原畫的台灣動畫師組成,2023 年成立,實力受日本動畫業界信任。
